3D Operating System
평면인 모니터에서 3D(입체형)를 구현하는 것은 보편화 되어 있다. 현재의 기술이 어느 정도 지원할 수 있을 지 모르겠으나 O/S를 3D(입체형)로 구현하는 것을 구상해 본다. [첫번째 구상] 시스템이 부팅할 경우 바탕화면은 사각박스의 내면을 보듯이 나타난다. 공간이 3D로 보일 경우 내가 보는 평면에서 사용할 수 있는 공간은 위, 아래, 좌, 우, 그리고 앞쪽의 화면이다. 아이콘을 배열할 경우 사각박스 위쪽벽에 아이콘을 배열할 수도 있고 아래쪽, 좌, 우, 앞쪽벽 어디라도 배치할 수가 있다. 또는 사각박스의 공간에 입체형의 아이콘을 띄워 놓을 수도 있을 것이다. 기존의 키보드에서 방향키를 이용하여 상하, 좌우로 방향을 전환할 수도 있으며, 키보드에 라디오 볼륨키와 같은 원형의 버튼이나 마우스의 하부에 ..
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2013. 4. 11.